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活動設計

名稱:奪旗比賽AI水彈槍對決

  1. 活動背景與目的:

近年來,AI技術在各領域都有廣泛的應用。為了將AI融入娛樂活動,我們計畫舉辦一場結合AI與奪旗比賽的活動。透過AI水彈槍的設計,使比賽更具創新性和娛樂性,也提供參與者一個互動和學習的機會。

  1. 場地規格:

 

  • 尺寸:30*25公尺

  • 障礙物:使用紙板設置多個障礙物

  • 兩支AI水彈槍設置在場地對角線的位置

 

   2. 參賽隊伍:

 

  • 白隊:穿白色服裝

  • 紅隊:穿紅色服裝

 

   3. AI水彈槍特色:

 

  • 能自動辨識參賽者的衣服顏色,白隊水彈槍只射擊穿紅衣的人,紅隊水彈槍只射擊穿白衣的人

  • 利用先進的AI技術進行準確的目標追蹤和射擊

 

   4. 遊戲規則:

 

每隊成員需避免被對方的AI水彈槍射中,並試圖奪取對方的旗幟

首隊奪得對方旗幟的隊伍為勝方

專題延伸—實現自動化戰爭兵器—減少戰損

 增強目標識別能力:

將 YOLO (You Only Look Once) 目標檢測算法的能力提升,使其能夠更準確地識別各種軍事目標,如敵方士兵、車輛、甚至是低飛的無人機。

 

 環境適應性:

開發系統以適應各種複雜和變化的戰場環境,例如城市地形、森林、或其他非結構化環境。

 

自動化決策制定:

整合人工智慧(AI)來協助作戰決策,使系統能夠在沒有人為介入的情況下做出射擊決策。

 

 通訊和協調:

開發系統以便於與其他軍事單位(如無人機、地面部隊)進行通訊和協調,以執行更複雜的戰術任務。

 

 倫理和法律考量:

研究與開發自動化武器系統所涉及的倫理和法律問題,特別是在國際法和戰爭法的框架下。

 

防禦措施和反制技術:

考慮敵方可能採取的反制措施,例如電子戰、隱蔽技術,並開發相應的防禦和識別技術。

 

 測試和評估:

在安全和受控的環境中進行廣泛的測試,以評估系統在實際戰場條件下的性能和可靠性。

 

 與現有系統的整合:

考慮如何將這種自動化兵器系統與現有的軍事硬件和軟件系統整合,以提高整體作戰效能。

戰爭遊戲
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